Ya disponible XNA 3.0

May 09, 2008

Ya está aquí la primera CTP de la futura versión 3.0 de XNA (la versión final está prevista para principios de verano). 

La tercera versión de XNA supone la consolidación de las novedades que XNA GS 2.0 nos aportaba además de la gran novedad que esperábamos muchos: la posibilidad para crear juegos en XNA para nuestros dispositivos Zune. De ahora en adelante podremos probar nuestros juegos directamente sobre Zune, haciendo uso de la gran mayoría (por no decir todas) las APIs del framework de XNA y hacer uso de características como el networking para poder jugar contra otros usuarios de Zune (a través de la red Wifi del propio dispositivo) así como mantener un look & feel similar al del propio software del Zune, cuya última versión fue liberada hace pocos días, y de la cual podéis ver novedades en este vídeo:


 

Os dejo este vídeo de Channel 9 donde Mike Klucher, PM de XNA Game Studio nos explica las nuevas características de XNA sobre Zune, así como un ejemplo de cómo hacer deploy desde Visual Studio al Zune:

Además hay otras novedades importantes: la primera de ellas, algo en lo que muchos habíamos insistido, es el soporte de XNA sobre todas las versiones de Visual Studio 2008 (incluída la versión gratuita VS 2008 C# Express).

Otras cuestiones a tener en cuenta: Esta versión CTP de XNA 3.0 NO permite el desarrollo de juegos para XBOX, únicamente para PC y Zune, por tanto para aquellos que deseen seguir desarrollando juegos para XBOX y no quieran esperar a la versión final de XNA 3.0, lo que yo recomiendo es instalar XNA 2.0 sobre Visual Studio 2005 y también la CTP de XNA 3.0 sobre Visual Studio 2008. (algo que tampoco causa muchas molestias para los que ya estábamos desarrollando con XNA 2.0 sobre Visual Studio 2005 C# Express y a la par trabajando con Visual Studio 2008 para el resto de tareas).

Pero, volviendo al desarrollo para Zune, ¿qué más nos aporta esta versión? Nos permite acceder a la biblioteca de música de nuestro dispositivo y de esta forma personalizar la música de fondo en nuestros juegos (por ejemplo, jugar a un juego en XNA mientras escuchamos de fondo nuestra playlist favorita, etc) y también crear clips de nuestros juegos con música en tiempo real (grabar partidas).

Para más información, tutoriales, ejemplos... podemos acudir al sitio web de XNA Creators Club y descargar esta CTP. Para los que prefiráis siempre el camino más corto hacia la felicidad, podéis acceder a la descarga directamente aquí.

Ahora a disfrutarla!!

Ampliación del plazo del concurso de XNA

February 13, 2008

Hemos ampliado el plazo para el concurso de desarrollo de videojuegos con la plataforma XNA. El plazo finaliza el Domingo 9 de Marzo a las 23:59.

El juego puede tratar de cualquier temática y ser de cualquier tipo. Se puede participar tanto individualmente como por parejas. En el momento de la entrega, deberá enviarse el proyecto XNA 2.0 que hayáis desarrollado, excepto la carpeta /bin, a la siguiente dirección: concursoxna [en] alicante.dotnetclubs.com, indicando el nombre de los miembros del equipo, título del juego y una breve descripción del mismo (objetivo, controles, etc)

Os recordamos los premios:

1 - XBOX 360 y varios juegos
2 - Dos juegos para PC de Microsoft (Flight Simulator, etc)
3 - Un juego para PC
 

Además, para todos los concursantes habrá regalos (camisetas, gorras, bolígrafos) y se sortearán juegos de PC y XBOX.

Mucha suerte a tod@s!

 

XNA Game Studio 2.0

February 08, 2008

Se recuerda a los participantes del concurso de XNA, que el juego crearlo con la herramienta XNA Game Studio 2.0, no con las versiones Express. XNA GS 2.0 NO compila proyectos de las versiones Express, así que tened cuidado. Para aquellos que ya hayan comenzado el proyecto y no quieran volver a repetirlo, deben bajarse el Project Upgrade de aquí:

Para quien aún no haya empezado, que ya mismo visite esta página y se descargue el XNA y el Visual c# Express 2005! http://creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx

Concurso de videojuegos

February 02, 2008

Como sabéis, está abierto el plazo para presentar vuestros proyectos de videojuegos desarrollados con la plataforma XNA de Microsoft. El juego puede tratar de cualquier temática y ser de cualquier tipo. Se puede participar tanto individualmente como por parejas. Se valorará duración, gráficos, jugabilidad, originalidad..etc.

El plazo finaliza el día 29 de Febrero a las 23:59 y tenéis que mandar el proyecto, sin la carpeta \bin a la siguiente dirección: concursoxna@alicante.dotnetclubs.com

 

Los premios, son:

1 - XBOX 360 y varios juegos

2 - Dos juegos para PC de Microsoft

3 - Un juego para PC

 

A su vez, para todos los concursantes habrá regalos (camisetas, gorras, bolígrafos) y se sortearán juegos de PC y XBOX.

 

Como siempre, para cualquier duda, usad la lista de correo o este post y en la mayor brevedad posible responderemos.

 

A viciarse!

 

Un saludo!

 

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