[XNA] Concurso de videojuegos 2009-2010
El Club.NET Alicante convoca, otro año más el concurso de videojuegos de XNA. Como muchos sabréis, es una de las actividades más mediáticas que realizamos además de la proyección que ha adquirido. Por poner un ejemplo, el año pasado aparecimos en El País, Información, Radio 9... Recomiendo a todos los que puedan que intenten participar, pues es una experiencia apasaionamiente a nivel personal y a nivel de adquisición de conocimientos.
Las normas son:
Sobre los premios:
1 - Los premios disponibles son los siguientes:
- XBOX 360 para el ganador, junto con la posibilidad de publicar un artículo en MSDN sobre su videojuego y subirlo a XNACommunity.
- Premio por determinar, junto con la posibilidad de publicar un artículo en MSDN sobre su videojuego y subirlo a XNACommunity.
- Premio por determinar, junto con la posibilidad de publicar un artículo en MSDN sobre su videojuego y subirlo a XNACommunity.
- Premio por determinar, junto con la posibilidad de subirlo a XNACommunity.
Sobre las condiciones del juego:
1 - El juego deberá realizarse con XNA Game Studio 3.1. No se admitirán juegos realizados con versiones anteriores.
2 - El juego puede realizarse en versión PC, XBOX360 o ambas, según lo estime oportuno el participante. El jurado dispone de mandos de XBOX360, de consola y de dispositivos para poder evaluar correctamente los juegos.
3 - No se admitirán juegos para Zune.
4 - El juego debe ser original. Se considerá copia, cuyas consecuencias son la automática expulsión de los participantes en estos casos:
- Copias entre juegos que se presenten al concurso.
- Copias entre juegos de ediciones anteriores y este
- Incluir contenido de otros autores sin el permiso/consentimiento de los mismos, así como no respetar las licencias y voluntades de los mismos.
5 - Los autores pueden basarse en tutoriales. No se admitirán juegos que sean tutoriales levemente modificados, considerándose copia.
6 - El juego debe compilar perfectamente. Los autores deberán incluir en el comprimido a entregar todo lo necesario para que la compilación se lleve a cabo en otras máquinas.
Sobre las condiciones de entrega:
1 - El plazo para entregar el juego finaliza el 18 de Abril de 2010 a las 23:59
2 - Podrán participar todos los alumnos matriculados actualmente en la EPS y cualquier persona que haya asistido al taller de videojuegos XNA 2009-2010.
3 - Como máximo, el juego podrá estar realizado por grupos de 2 personas.
4 - Se debe entregar sin las carpetas /bin y /Content/obj, para que ocupe menos.
5 - Se entregará el juego en un formato comprimido (.rar, .zip, etc) de modo que ocupe menos de 50 megas. Dentro de ese fichero, debe aparecer lo siguiente:
- El proyecto del juego sin las carpetas mencionadas anteriormente
- Un fichero llamado Nombres.txt, donde aparezcan el nombre, apellidos, dirección de email y carrera/curso de los autores.
-
Documentación del juego (pdf, doc, docx, etc) explicando el manejo, objetivos, control, niveles, pantallas, etc
- Se deberá incluir un apartado indicando los componentes o recursos si los hubiere, desarrollados por otros autores distinto al concursante, así como sus respectivas licencias.
5 - Una vez cumplimentado lo siguiente, uno de los miembros del grupo (en el caso de que el grupo sea una pareja) o el miembro del grupo enviará el fichero comprimido a una dirección que se abrirá a primeros de abril en el ftp del club.
Sobre la evaluación del juego:
1 - El porcentaje de evaluación del juego será el siguiente:
- 30% - Jugabilidad
- 20% - Inteligencia Artificial
- 15% - Gráficos
- 15% - Juego online/multijugador local
- 10% - Sonido
- 5% - Existencia de menú y opciones.
- 5% - Duración del juego
2 - El jurado estará compuesto por:
- Fernando Llopis ( Director de la EPS)
- Andrés Pérez ( Coordinador .Net Alicante )
- Javier Yagüe ( Coordinador .Net Alicante)
- Rodrigo Díaz ( Coordinador .Net Alicante )
- Carlos Villagrá ( Prof. DCCIA )
- Miguel Ángel Lozano ( Prof. DCCIA )
Sobre la resolución del concurso:
1 - La decisión del jurado es inapelable.
2 - La resolución tendrá lugar la última semana de Abril, con un acto donde se presentarán los juegos entregados y ganadores, en la cual se procederá a la entrega de premios dentro de las jornadas de videojuegos de la Escuela Politécnica Superior de Alicante.
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